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第70章第一面決不能慫

第70章 第一面決不能慫

說了一大堆,劉鴻飛喝口咖啡,見沈鋒饒有興趣的樣子,繼續道︰“我們決定開發小程序是從跳一跳開始,當時就判斷這個事情能火,可能是個大風口。”

“實話說我是個野路子,從開始到現在一直都是。基本沒有游戲開發經驗,全靠團隊支持,每天都絞盡腦汁思考︰怎麽樣才能獲得用戶?怎麽樣才能賺錢?”

沈鋒點點頭,肉戲終于來了。

“按照行業慣例,要麽買量,要麽換量,要麽自推。買量控制不住效果,無數的坑等着你。”

“身為新游戲,換量根本沒人陪你玩。這個時候只能選擇自推,可問題是如何推廣?”

“曾經思考很久,一直不得其解,直到有一天洗澡才突然醍醐灌頂。游戲用戶說白了也就是流量而已,那微信的流量在哪裏?”

“無非三個地方︰微信公衆號,有粉絲的號;微信群,人越多越好;最後是朋友圈,人多勢衆……”

劉鴻飛見沈鋒沒有任何厭煩的意思,深吸口氣,認真道︰“未來我計劃幾步走,首先是微信公衆號,現在合作要麽給錢要麽整合。”

“身為新項目,如果選擇公衆號作為陣地,也只能選一般多粉絲或較少粉絲、沒有自己盈利模式的合作,因為其他的基本不理我們。”

“這時候我開始想,幾乎每個縣域都會産生三四個門戶資訊類的公衆號吧?”

“這樣算下來,全國最少不會低于五千個,按照每個公衆號三五萬粉絲,每天大幾千左右的閱讀打開率……”

“這些公衆號都沒有盈利模式,很多只能吃平臺的低保,假設您是公衆號運營主,在不浪費推廣資源和不付出額外努力前提下,提供一些額外收入是否願意?”

沈鋒點點頭,這個想法挺實在,成本可控效果值得期待。

“路子确定後又碰到一個難題,怎麽才能在公衆號願意推廣的情況下,讓他們拿到分潤?”

“最開始沒有用戶前提下,我們做了一個類似二級分銷的渠道數據庫,因為公衆號都有一個小程序二維碼,通過它進入的用戶做到标記、追蹤、包含裂變追蹤和标記。”

“同時告訴他們,凡是從你們小程序進入的用戶,每個獎勵0.5元,如果有充值的用戶,我4他6,如果未來有gg收入,還是我4他6。”

沈鋒眼前一亮,這個挺有意思,感興趣道︰“效果如何?”

“計劃剛推出一個多星期,但效果還不錯,最少有七八十個本地的公衆號願意合作,暫時……”

“這個路子可以搞!”沈鋒打斷的︰“區域自媒體在當地還是蠻有影響力的,他們還有很多的微信群。只要利益夠大,絕對會在朋友圈、微信群主動給游戲加持推廣。”

這個問題很重要,在沈鋒看來,很多創業者得到第一筆風投,最大問題就是不知道如何花!

老實點的只會租場地,買設備,各種招兵買馬,弄一堆有的沒的浪費資源。

老油條更狠,二話不說想買車買表,美其名曰出門談業務需要?

甚至很多皮包公司,根本不是想從消費者身上賺錢,投資一到位,卷着錢就跑!

既然項目被金手指鎖定,內容和可玩性毋庸置疑,唯一變數就是面前坐着的人。

其他都是技術宅,只有劉鴻飛負責管理和運營,再好的一副牌遇見傻逼也要跪,所以他的思路必須清晰。

能不能真賺錢是一回事,

要是腦子連想都想不到是不是傻?

沈鋒逼問道︰“假設投資足夠多,未來你如何推廣?”

劉鴻飛一愣,見對方突然認真,也嚴肅道︰“第一部根據微信開通的小程序入口來優化,比如公衆號關聯、朋友圈微信群轉發分享、附近小程序等等,最少50多個流量入口,根據不同分類,結合具體業務來優化引流。”

“然後在網上各類平臺,比如社區論壇、問答平臺、自媒體平臺、新聞門戶、口碑平臺等等宣傳……”

“以上都是小成本投入,如果效果好,接下來就是線下gg渠道,地鐵、電梯、公交車、海報、LED屏等等……”

沈鋒點點頭,有想法就好,否則等游戲火了,見大錢了,腦子一熱,人一膨脹……

很容易就炸!

對劉鴻飛第一印象不錯,沈鋒道︰“我也分享一下對小游戲的認知如何?”

“如果我自己設計一款游戲的時候,每天必須問團隊幾個問題︰”

“為什麽要玩這款游戲?”

“能不能天天玩?”

“能不能變出點新花樣?”

“附加值是什麽?”

“最後就是如何順利渡過冷啓動?”

身為投資者,不能只砸錢,必須在氣勢上壓到創業者,尤其是第一印象,十分重要。

沈鋒侃侃而談道︰“什麽打發時間、等車、等人、睡前娛樂、朋友互戰……這些說法我一個都不認可!”

“因為這是每款游戲都必須要滿足的功能,就好像去餐廳吃飯,服務員給你拿碗筷、倒水是一個道理,根本不值一提。”

“想要吸引玩家,第一個是內容出彩,第二個就是邊界。”

劉鴻飛神情一震,暗自感嘆不愧是白手起家的成功人士,短短幾句話可謂一針見血。

“什麽叫出彩?指的是游戲的界面豐富飽滿且視覺符合大衆眼光,其實就是對标市面其它游戲,能否讓一個陌生玩家願意拿起你的游戲去玩?”

“邊界聽起來玄乎,說白了就是用戶對游戲的理解。你們整天做游戲的人肯定已經完全免疫。”

“一款新游戲給到你們,試玩十秒差不多就知道大致內容,早就失去游戲的體驗感。”

“所以必須在策劃游戲過程中會故意給用戶設置很多邊界圍牆,讓他們在五分鐘之內有探索的樂趣。”

“比如故意放出來一些bug引起讨論熱議,比如說游戲到你自認為玩透了的時候一波收割,從零開始,再比如說用戶對于這個游戲的關卡邏輯并非按預期進行……”

說到這裏,沈鋒猛的想起一句話,笑道︰“曾經一位前輩告訴過我︰當你知道你是你的時候,你不再是你……”

“而你不知道你是你的時候,你還是你。”

劉鴻飛肅然起敬,

你丫的太有道理了!

沈鋒喝口茶,繼續道︰“能不能持續玩,其實就是思考用戶留存的問題,小程序秒進秒退也給創業者設置很多障礙,用戶流失的速度遠遠超乎想象。”

“舉一個例子,很多重度游戲都有一個首充簽到的概念。花一塊錢得首充,你的起點就和其他玩家不一樣。”

“第一天簽到的獎品很豐富,第二天次之,第三天超級好,第四天次之,第五天一般,第六天還可以,第七天超級拽。”

“您說的太對了!”劉鴻飛激動道︰“因為小程序秒進秒退的特點,還必須考慮一個玩家回歸的問題。”

“通常按24小時計算,超過24小時未進入游戲的,我們就視為流失狀态。”

“我們希望給用戶設置更多的驚喜感,雖然不能做到天天玩,但從開始就沒有想過游戲會天天玩,所有出發點是在于如何用戶回歸。”

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