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第132章 發展

由于新游戲的制作決定十分倉促,日富美和少女的工作強度呈極端兩極分化的态勢。

身為劇情策劃兼半個戰鬥策劃、還要負責畫風設計的少女忙的不可開交,而日富美這個所謂的美工則處于一種想找活幹卻不知道該做什麽的摸魚階段。

以往的游戲制作,通常是在游戲剛剛發售或者游戲未發售時就開始想下一個方案的任務。這樣在上一個游戲結束後,經過一段時間的假期休息就可以有新的任務分配,産生一個良好的循環。

而《精靈物語三》的制作卻十分倉促,日富美覺得可能她要有一周的時間沒什麽事情做了,對于不打算參加游戲設計和主人公模型比賽的人來說就是如此清閑。

發現在工作分配上出了明顯問題的葉月雫只好臨時将日富美和飯島結音等人并入到另一個小組,以求沒有人是真的無所事事。

非常不巧的是,這個時間段還好卡在了招納新員工的黃金時段。

。。。。。。

【招納了新人過來,在沒有方案的時候,也就是招來一群人閑待着呀!】葉月雫發現随着公司規模的逐漸壯大,往常的那套管理模式似乎應該換一下了。

動用全公司的力量就完成一款游戲,似乎有點不妥,也許《精靈物語三》的制作應該交給一個小組來做,然後其他的人去做其他事情,這樣比較好一點?

而且把一個季度、甚至一年半載的精力全投入在一款游戲上,似乎也有點賭博性質,分散開來多條線路發展,雖然游戲制作時間會延長,但是更加穩妥一點。

葉月雫暗暗思量着公司以後的發展規劃和布局。

。。。。。。

在葉月雫深思熟慮的時候,少女卻愁眉不展,游戲劇情的編輯本就屬于創作工作,越是着急、時間也是趕,她就越難有好的思路。此時的少女,雙手抱着腦袋待在自己的座位上,小腦袋正在飛速的運轉,卻始終想不到什麽好的故事。

少女已經開始頭疼的時候,一雙手輕柔地搭在她的身上,緩緩地幫她揉着因為長久保持一個姿勢而有些僵硬的肩膀。

力道剛剛好,不輕不重、隐約有些酸,但是卻不會疼痛,可見日富美的按摩手藝也有了點進步。

“沒有思路麽?”由于現在還是上班時間,日富美說話的聲音本就很輕,現在顯得更小了。

當然離得最近的少女還是可以聽見的,她身體向後靠了下,離日富美更加接近後,才用一種略顯無奈的語氣抱怨。

“時間太緊了,葉月總監要一周內想出一個故事來。。。小故事倒是容易,這種要一直進行好幾個章節的大游戲,哪有那麽容易就想到的。”

“葉月總監也只是建議而已啦~而且,其實你不必想的多麽細致的。”游戲還沒有開始制作,這個時候的故事自然不許多麽詳細,僅需要有個大致的主線就可以,剩下的可以随着游戲制作的進度慢慢補充,這是完全可行的事情。

“主要是。。。沒有思路!”少女的聲音愈發哀怨,郁悶的眼睛中仿佛帶了點淚光、小嘴巴也是噘了起來。少女仰起脖子,楚楚可憐地望着日富美。

“小葵。。。”繼續低下頭,看到小前輩如此可愛的小模樣,要不是現在還是上班的時間,周圍還有別人,日富美真想現在就和對方親昵一下。

隐晦地左右張望了下,似乎并沒有人注意到自己這邊的小動作,日富美抿了下嘴唇,覺得自己現在應該還是可以稍微大膽一點。比如摸摸小前輩軟乎乎的臉蛋之類的,正常的接觸嘛~~

。。。。。。

【對哦,說的是半年內開工,其實如果我決定要分組的話,完全可以按照我之前的計劃來嘛~】葉月雫豁然開朗,由于這件事情太過突然,把原本心中很有數的她給打的沒譜了。不過葉月總監畢竟見得多了,當年克裏斯汀還在這裏的時候,她和對方談笑風生。

很快調整好心态,葉月總監大人迤迤然地來到了工作室,準備找可愛而可靠的下屬鈴木桑商量點事情。

然後她就發現。

自己手下的兩個可愛女孩子,在上班的時候公然秀恩愛?

在葉月雫的視角中,此時的鈴木桑仰着腦袋,一臉的含情脈脈;而泷本桑那邊離對方也挺近的,分分鐘就要親在一起的感覺。

葉月雫覺得有點尴尬,身為上司的離場和責任告訴她這個時候應該制止她們的舉動,至少也讓自己把正事說完再繼續;但是心中熊熊燃燒的百合魂告訴她其實自己現在并不着急。

【不過,你們是不是可以低調一點?】可能是由于知道真相的原因,在八神光等不知情人士的眼中,日富美只不過是和小葵關系親密而已,但是在半知情的葉月雫眼中,經過粉紅濾鏡處理過的畫面就不太一樣了。

。。。。。。

正在和小前輩“深情”對視的日富美不自覺打了個寒顫,扭頭像旁邊看去,自己上司的上司居然在光明正大地偷窺這邊的動向。

雖然并沒有做什麽出格的事情,但是日富美依然感覺一陣慌張,立馬挺直了腰杆,整個人都變得有點手足無措了。

在小前輩面前終于可以泰然處之的日富美,在其他人面前還是有點局促感。

“這。。。這個。”似乎被發現了什麽不好的事情一樣,少女也是立刻坐直了身子。不過比日富美強一點,她還有要組織語言來解釋一下的想法,不像日富美整個人都要呆住了。

不過,少女的動作被葉月雫揮手制止了,不管怎麽說,正事要緊。

。。。。。。

葉月雫的計劃非常簡單,正常招人、正常按照之前的計劃走,然後少女有至少三個月的時間可以慢慢考慮,等到《精靈物語三》的初步設定和游戲思路完成之後,再從現有的游戲制作中分出人手去做這個游戲。

【節省時間、效率最大化,唯一不好的就是再分組的時候會麻煩點。】

。。。。。。

這樣的安排算是當下令所有人都比較滿意的安排,少女也因此得到了充足的考慮時間可以慢慢想故事,日富美也不用每天上班都感覺自己像是來打醬油的一樣。

原定計劃的游戲也算是個不大不小的制作,和最早的《精靈物語一》的規模差不多,不過八神光是沒心情再弄什麽主人公設計了,她現在蓄勢待發,就打算在《精靈物語三》中一展本領,這個游戲不止是少女的心血,在其他人的工作歷程中,這個游戲也是有很重要的比重的。

對于海子來說,她更關心這一次的招募員工,随着制作游戲規模的逐漸擴大,海子愈發感覺力不從心,程序代碼這種東西,随着游戲制作的逐漸繁瑣而愈發複雜,也更加耗費時間。

至于飯島結音和篠田初,雖然有了一定的工作經驗,也不算是萌新級別的新人了,但是無疑在各自的組中,她們還是最新的員工。

篠田初的活力依舊旺盛,似乎有着用不完的精力一樣。

飯島結音則沒有篠田初那樣的旺盛熱情,對于游戲工作說不上喜歡或是讨厭的她來說,最大的鼓勵應該就是工資條的變動吧?由于上款小游戲的大成功,參與制作的每個人都獲得了一筆相對可觀的獎金,這對于飯島結音來說就是實打實的獎勵了。

【可以買新衣服、可以帶着弟弟妹妹去游樂園玩~~】飯島結音已經開始盤算着如何去使用這筆獎金了。

身為美術總監的遠山倫工作一如既往,沒有多少清閑的時候,卻也不會累的需要經常熬夜。不過她逐漸意識到自己在美工方面并沒有小光和小葵的那種可持續發展的潛力,正在猶豫自己是否需要進行适當的轉型。

對于少女來說,重中之重的要務還是《精靈物語三》的劇本問題,沒有清晰思路的她雖然得到了時間,卻仍然沒有好的思路。

在這些人中,日富美的發展道路明顯與衆不同,比起其他人一股腦的在工作上尋找方向和發展,日富美明顯還需要在生活中投入一定精力。由于這兩方面的限制,她只能從自身的愛好中分出些時間去應付另外兩件事情,不過對于這種安排,她并沒有抵觸的意思。

對于最初形成的四人團隊來說,四年的工作經歷已經逐漸将她們由剛來時的人設組小員工區分開來,每個人都有着自己獨特的發展方向,并為之努力。

對于後加入飯島結音和篠田初來說,未來還有着不确定性,在事業發展的道路上,注定不能完全走前輩們的路子,而是要有自己的想法和考量的

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